Publicado por Equipo GNOSS
13/01/2012
Comunidad pública de acceso restringido
Next Web: web 3.0, web semántica y el futuro de internet
Comunidad pública de acceso restringido
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In Next Web people explore and discuss on opportunities related to web 2.0, semantic web and semantic technologies applied to the web, Web 3.0 and, in general, evolution and future of the Internet.
The community discusses the future of the web and the way in which the set of technologies enabling internet will influence the development of the socio-digital life, the building of the digital identity of people and organizations, and the acceleration of learning social processes. All thanks to the exercise of simultaneous sociability and access to ubiquitous information and intelligence.
Companies, venture capitalists, institutions, researchers, professors, start-ups, bloggers, advanced internet users, internet activists and, on the whole, anybody who believes in the technology power of social transformation, have their new space in Next Web, a community promoted by the GNOSS Team.
Publicado por Equipo GNOSS
13/01/2012
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Charla de Gabe Zichermann en Google Tech Talks. Zichermann dirige Gamification Blog y es el autor de dos de los títulos de referencia en el ámbito de la gamificación, Game Based Marketing y Gamification by Design. Sus teorías -"la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing" se contraponen a las de Jane McGonigal -"la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo".
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Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Vídeo de la charla en TED de Jane McGonigal en el que defiende que "el juego es la solución para salvar el mundo". Según recoge el site especializado gamificacion.com, existen dos tendencias en el mundo de la gamificación. McGonigal respresenta una de ellas: "Decimos que es inevitable porque consideramos que Zichermann y McGonigal representan dos tendencias claramente diferenciadas: el primero presenta la gamificación como una solución a las limitaciones del marketing, la segunda defiende la gamificación y el juego en general como la solución para salvar el mundo. Estas dos tendencias -quizás paralelas, quizás divergentes- definen un espacio para el debate y también para la polémic...
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Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Artículo de referencia sobre serious games, publicado por Mike Zyda en 2005 en la revista 'Computer'Zyda define primero 'juego' y continúa a partir de aquí:Juego: una prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante.Videojuego: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.Juego serio: una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativo, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégicaFuente: Wikipedia
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
LudoScience es un laboratorio francés sin ánimo de lucro dedicado a la investigación y el estudio de los videojuegos y de los serious games. Proyectos de LudoScience: The classification of videogames and serious games. To study and analyze of the "gameplay" (scientific analysis , formal deconstruction...). To design and analyze serious games. To teach trough a project based learning methodology involving serious games. To design and create videogames based on our theories.
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Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
Entrada con una breve reseña del libro 'Serious games', publicado por Clark C. Abt en 1970. Se considera como el texto fundacional del concepto 'serious games' en el que se expresa, según Wikipedia, que "un juego es una actividad entre dos o más personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objetivos dentro de un contexto limitado. Una definición más convencional es aquella en la que un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos. Nos interesan los juegos serios porque tienen un propósito educativo explícito y cuidadosamente planeado, y porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión".
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring management and leadership challenges facing the public sector. Part of its overall charter is to help forge productive links between the electronic game industry and projects involving the use of games in education, training, health, and public policy.
Publicado por Equipo GNOSS
18/11/2011
El Fun & Serious Game Festival ha sido instituido en 2011 en reconocimiento a los mejores videojuegos de ocio y 'serious game' en Europa. La programación del evento cuenta con interesante elenco de profesionales que trabajan en el área de la gamificación (gamification), concretamente en los sectores de Educación y Formación; Salud; y Cambio Social.
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Publicado por Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
Blog de Tom Chatfield, periodista británico que ha escrito 'Fun inc: why gaming will dominate the 21st century'. Según indica en el artículo 'Hacer de todo un juego' (El País Semanal, 13 de noviembre), "el concepto 'hemos perdido' se transforma en otra sentencia más estimulante: 'aún no hemos ganado"
Publicado por Rubén Vinagre Sáenz
15/11/2011
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